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野生の勘【やせいのかん】 「野生の勘が働いて、いい点数をとることがあります。入試には効果がないので注意してください」 『4』で主人公が習得することができるその他特技の一つで、テストの時に一定確率でいい点数をとれる。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合は、超・能力(10)→直感(20)→野生の勘(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は60となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、テストの時に25%の確率で発動して+70点加算される。 同じような特技として、英会話やバイリンガルがあるが、それらは文系のみが対象になるのに対してこちらは全ての科目で発生する。 25%と微妙な確率の為、英会話やバイリンガルに比べれば安定性は下がるが、複数の科目で発生すれば高得点を獲得する事も可能。 発動率をもう少し上げたい場合は精神統一や悟りの境地といった発動率底上げ特技と併用した方がいい。 テストでいい点数を取りたいのならば、一夜漬けもしくは一夜漬け+女神の加護+全能+芸術の閃き+精神統一or悟りの境地とかで 爆発的なパラメータ上昇を期待した方がまだいい(ただし、リロード地獄に陥るかもしれない)。 関連項目 特技 主人公
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ガテン系【がてんけい】 「コマンド実行時に運動・根性が増えやすくなりますが、それ以外が増えにくくなります」 『4』で主人公が習得することが出来る運動特技の一つで、 コマンド実行時に運動・根性が増えやすくなるが、それ以外が増えにくくなる。 概要 必要経験値は20。 最初からプレーする場合、反射神経・根気力(各10)を習得している必要があるので、 必要総経験値は40となる。 この特技を実践していると、コマンド実行時の運動・根性上昇率が+30%されるが、文系・理系・芸術・容姿の上昇率が-30%となる。 他の能力が増えにくいのは問題だが、スポーツマンや信念とは異なり運動部や理系コマンドでも効果が発揮される。 運動・根性が高ければバトルで有利に戦えるので、打倒番長を目指す際などに役立つだろう。 文系・理系・芸術は折を見て一夜漬け・芸術の閃きなどを駆使して一気に上げてしまうと効率が良い。 「ガテン系」とは、『4』における道路工事のアルバイトのような肉体労働のこと。 ちなみにこの由来となった就職情報誌「ガテン」は「ときめきメモリアル4」が発売された2009年に休刊になった。 関連項目 特技 主人公
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英会話【えいかいわ】 「試験時に文系が強化されます(効果小)」 『4』で主人公が習得出来る学問特技の一つで、試験時に文系が強化される。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合は、読み書き(10)→祐筆(20)→英会話(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は60となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を実践していると、試験時のみ文系パラメータに30P上乗せされる。 30あればそこそこ点数も上がる(初期ほど成果は高い)のでテストに不安があるなら実践してもいいが、 3年目に文系の数値が低い時などは焼け石に水である。あえて実践するなら序盤だろう。 …その他特技に一夜漬けがあり、必要経験値もそちらのほうが少ないため、 この特技を実践するなら一夜漬けを実践した方がいい。 また、この特技をプレイ中に一度習得済みかつ文系の数値が250以上になると、 進路選択時に通訳を選べるようになる(特技系進路全般について攻略本には 「3年目の3学期に実践していること」と書かれているが誤りであり、3年目3学期に実践する必要はない)。 郡山知姫・皐月優両名のクリアに必須であるAクラス進路の一つであり、 勲章・進路の証の対象でもあるので一度は通訳になってみよう。 関連項目 特技 主人公
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女王養成ギプス【じょおうようせいぎぷす】 『GS3』で花椿カレン、『GS4』で花椿みちるからもらえるご褒美アイテム。 概要 ゲーム5周目(おしゃれレベルMAX5回目)で貰える。 このアイテムを正しく使用すると一気にステータスを上げる事も可能である。 ただし1年以上着用し続けないと効果が出ず、間違って外してしまえば効果はない。 特に海・プールでデートをすると強制的に水着に着替えることになるので、着用中は行ってはいけない。 着用中はステータスが上がりにくい上、ストレスが溜まりやすいが、減らされた分のステータス上昇は内部で蓄積されている。 1年間着続けた末にはその間に蓄積されたステータス上昇が大幅に割り増しされて還ってくるという仕組み。 上昇幅は通常の2.5倍。(運動部にそれなりに参加して1年間で運動が約200上昇した) 『4』にも一夜漬けや女神の加護といった一気にパラメータが上昇する特技が存在する。 それらは発動する確率が低いうえに直前に実行したコマンドのパラメータしか上昇しないが 女王養成ギプスは1年に実行したコマンドの分パラメータが蓄積される上、確率は100%である。 余談 元ネタは『巨人の星』に登場する、「大リーグ養成ギプス」だろう。 また、コナミつながりでは「がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝」に「ウルトラギプス」という類似アイテムが登場する。 鎧の一種で、装備すると能力が大きく下がるが、装備して50回戦う事でウルトラギプスが壊れ、レベルアップ同様に能力が上がる、という代物である。 関連項目 部活・趣味・バトル 真っ赤なワンピ ガチンコはちまき 香水 サンタドレス 特技 女神の加護 一夜漬け
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その他スキル【そのたすきる】 『4』の特技のその他関連のスキル。 超・能力 朝型 夜型 強さの見極め 守護霊 直感 モラリスト 計画性 一夜漬け 野生の勘 奉仕精神 多芸 Yの魔眼 女神の加護 精神統一 清廉潔白 堅実性 火事場力 終末思想 悟りの境地 大器晩成 鉄板 万能 全能 関連項目 運動スキル コミュニケーションスキル 学問スキル 課外活動スキル 上位スキル
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Degree of heart flutters ときめき度【ときめきど】 概要 攻略への関連性 関連項目 女性(男性)キャラから主人公に対する評価の一つだが、内部パラメータなので『GS』シリーズのDS版以外では確認は不可能。 女性(男性)キャラから見て主人公を「どれだけ恋愛の対象と見ているか」という事で、卒業式の日に告白を受けるための重要な要素であると言える。 概要 デートで好印象を与えたり、各行事や期末テスト等で好結果を残せば上昇するが、一番効果的なのは各キャラが重視するパラメータを伸ばすこと。 (『1』においては、容姿を上げるだけでも効果がある) デートだけでなく、自分磨きも大事というメッセージなのだろう。 情報キャラから聞ける女の子(男の子)からの評価は、このときめき度と友好度の両方を総合した結果である。 そのため、表情ではときめいているが実際の評価は上から2番目というケースもあるので、不安な場合は情報キャラに電話で確認した方が良いだろう。 また逆に、ときめいているそぶりは見せないものの評価は1番上と言う、不完全な完全ときめき?とでも言うべき状態もままある。キャラの表情変化にゲームの進行度が影響する『2』で特に顕著である。 キャラによって違いがあり、例えば詩織は顔が赤くなる前に完全ときめきになることは無いと思われる。逆に、紐緒は完全ときめきは割とあっさり達成できるが、そこから顔を赤くさせるまでは結構長い道のりとなる。 参照パラメータが極端に低い状態だと、ときめいているにもかかわらず、評価は3番目の状態が長く続くこともある(麻生華澄の場合4番目のことすらある)。参照パラメータを満たすことはときめき度を上げるのみならず、高評価を得るための基準を緩和する効果もあるのかもしれない。 攻略への関連性 『1』・『2』では、主人公のパラメータが総じて高い状態(もしくは各ヒロインの目標パラメータを優に超えている)、かつ学校行事等で活躍していれば(『1』)、ヒロインによっては初登場の時点でときめき状態(頬が赤い)になっている。 例えば、その状態で2年生の3月あたりに登場させれば、クリア自体は楽にできるが入学から月日が経っているので、デートやイベント等のヒロインと仲良くなっていく過程が楽しめないというデメリットもある。 ときめき度はデートで最悪な印象を与えれば下がるが、友好度と違い頻繁には下がらない。 しかし、誰かの爆弾が爆発したり、デートをすっぽかしたり(特に『1』と『4』)、夏合宿で女湯を覗くと大幅に下がってしまう。 ちなみに、爆弾爆発が発生した際は登場しているキャラ全員のときめき度は勿論、友好度も大幅低下するわけだが、キャラによってときめき度・友好度の下がり幅が違うのか、友好状態以上だったキャラが高ときめき度・低友好度といった(ときメモシリーズにおいては)アンバランスな状態になり、不自然な現象が起こる事がある。 一例として、表情は冷たいのに台詞や行動が親しげ、というケースである。 また、ときめき度は傷心度と表裏一体とも言える関係にあり、ときめき度を上げるほどそのキャラを傷つけた際には傷心度が上昇しやすくなる。 関連して、ときめき度が上昇しやすいキャラは総じて嫉妬深く、傷心度も上昇しやすいようになっている。 (典型的なのが『1』の早乙女優美や『2』の陽ノ下光など) そのため、ときめき度を上げ過ぎると詩織ですら爆弾魔になりうる。 なお、『3』ではゲーム中に白鳥正輝か矢部卓男が女性キャラ(主人公と仲が良いキャラ)を誉めたり、落ち込み時の悩みを解決することがあるが、この場合は当該キャラの主人公に対するときめき度と友好度が大幅減少してしまう。大方、励ましついでに主人公の悪口も吹き込んでいるのだろう。 本作においての男友達は、嫌味なお邪魔虫という友達とは言えないような言動が目立つので、上記のような事で好感度を下げないよう注意が必要である。 一方、他キャラ狙いの時の牧原優紀子のように、好感度が上がりすぎて困るときには、これを利用して好感度を下げるのにも利用できる。 『2』では、佐倉楓子以外のキャラはどんなに好感度を稼いでもDisc2ではときめき状態にできないようである。その後、Disc3に入ってもそのままではときめくことはなく、好感度を上げる行動が必要なようだ。(修学旅行中でバトル終了後に赤面するパターンが多い。) 下校イベントや印象不良のデートなどの友好度のみを上げる行動ではときめかないようなので、重要なのはやはりときめき度であろう。あと誤解されそうなのは、必要なのは好感度を上げる行動そのものであって、好感度をDisc2の最後より上げる必要は必ずしもない、ということ。例えば好感度が十分高い状態からであれば爆弾爆発+デート(こんなもの以上)1回といった、どう見ても好感度が下がっているはずの状態でもときめかせることができてしまう。 Disc2では、どんなに好感度が高くてもときめかない仕様だが、3に入ると(八重花桜梨は4の4/8のイベントクリア後、麻生華澄も4以降)その制約は無くなり、ときめき度を上げる行動をすることでときめきの判定がされ、晴れてときめき状態にすることができる、ということであろうか。 また、『GS4』では強制登場キャラ(風真玲太、氷室一紀、御影小次郎)のときめき度が任意登場キャラより上がりやすくなっている。 『GS』シリーズのDS版では、情報キャラからの評価画面で友好度とときめき度の確認ができる。 『GS3』以降の女友達にも設定されているようで、あまり関わっていなくても彼女らの評価が上がっていることがある。 全ての作品に言える事だが、ときめき度・友好度・傷心度の相互関係は覚えていた方が良いだろう。 関連項目 システム 友好度 傷心度
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ときレス色々にチョコチョコ書き足してきりがないので(笑) てか、左メニューにカレンダー表示とか頑張ればできるんだろうけど、そこまで調べてするのもめんどいのでw 2014-09-20 1.今の中華イベ(正確な名称わからずw) 相変わらず、低Lvにはしんどいですよね~;; 低Lvだった時にコレ来てたら、続けてないかも・・・と ただ、ある程度のLvの人は★上げや今日の北京ダックは高エネ置き変わりでいいなとは思うけど、 北京ダックおわた!!と思ったら、えっ!お粥ですか??となったわけですが・・・ 2.1.5周年記念でしたっけ?? キャラの花輪?←花輪でいいんか??を高Lvのフレさん所で見てたのでめちゃ嬉しいっ!! でも、前回の延長とかあったし、9/22もメンテとかいってなかったっけ?次イベと両方で来るんかいっ? まっ、絶対彼の花輪?はとるけんど^^v 3.メイン通常クエが0チャレクエも0 それはそれでいいんだが、曜日クエもまだあるし、くじ引くこともあるだろうから(今月は無理;;) また色々出てくるんだろうけど、★上げ頑張るかな~と思ってたら、2のイベを見て急に(`・ω・´)キリッ 4.ちょい前のツイッター閲覧してて 刺身数がないので・・・と書いてるフレさんに、1個でもあればいいと教えたいみたいな事を目に したけど、みんな攻略とか見ないんだろうね・・・ 私もフレ募集前に攻略で、ゲーム切断直前に1個でもあれば・・・というくだりを見てふむふむと 思ったんだけども・・・ ただ、iosとandroidじゃ、放置消滅時間も違うようなので、公式に問い合わせてみようかなと思ったけど、 やっぱ、めんどいw わたいは、メイン、サブ、os違うけど、24時間以上経過しない様にインするしかないと(`・ω・´)キリッ 5.毎回のテーブル+椅子の出具合;; ランダムだろうけど、全般に頑張ってイベの調度品でとやってますが、ま~、毎回偏るよね;; イベ最後の方は、凄い数になってるものもあるし(笑) ただ、イベで強化材料が出てくれるのは、ほんと助かってる^^ イベチャレクエでも、強化材料くれるようにしてくれないかなぁ・・・・ 6.2台だけだけども・・・ メイン+サブと2台しかしてないけど、ときレス以外にちとはまっているものが増えて(笑) メイン+サブで作るものがごちゃごちゃになってくるw ↑の策として、このメモ作ったけど、PC起動しない事が多くなっててw サブはめちゃ本体メモリが少なくて、このページや攻略開く気がしないから、このメモも意味がないw とならないように、こうやってぼちぼち更新するべw 7.低Lvの人からフレ申請・・・(*・ω・)*_ _)ペコリ たまーに低Lvの人から申請が来ます。てか、そんな高Lvの私ではないけど・・・^^; 以前は何も考えず、フレ受理してたけど、やっぱLv20とかの人は続かない人が多い;; ほんと、高エネも要求しないし、なんか一個だけでも料理置いて安否確認したいだけなんですけど 4で書いたように攻略とか見ないし、私も他のゲームでいきなりしなくなるもの一杯あったからねw ときレスだけは2台ともLv40~50位でフレ募集掛けたもんねw てか、Lv40~50位が一番しんどいかも;; 続かないと、やむなく解除しなきゃいけなくなるので・・・ この所、2台とも低Lvの申請は数日後にやんわりお断りしております(*・ω・)*_ _)ペコリ 2014-09-22 1.1.5周年記念のキャラの花輪 楽に入手できたのねw てか、杏仁豆腐作成クエ後半からいつものように中華メニューを数品作って、全キャラ+彼様の分多目に^^ と何回かやってたら、すごーく後で「チョコミントアイス」で楽勝だったことを知る;; まっ、読めよ!私!ってことですけどねw 1.5周年イベのチャレクエは、中華以外の和洋どちらもこれでしのげるからよかった^^v ただ、なかなか欲しいものは出てこないジンクスはかわらないけどさo(`ω´*)oフン!!! 2.お目当てキャラの抽選率の悪さ;; お目当てキャラのくじがなかなかで;;この頃、ジュエル50個はできるだけしない様にしています。 てか、ジュエル50個でSSでてもお目当てキャラじゃない時のショック具合;; 交換トレードとかあったらいいのになぁ・・・←そんなシステム乗っけたら、また鯖落ち多発か(笑) 3.イベ毎のインテリア変更時に・・・ 不要な家具が売れたら・・・といろんな所で目にしますが、それも欲しいが、インテリアの一斉撤去 機能が欲しいわさ・・・ 配膳台は作成している料理があると撤去できないから(しまうと料理が消えるだったかとw) せめて、椅子を全撤去とか、配膳台以外を撤去とかできないもんだか・・・ イベ毎変更したりするもんで、まーめんどい事w 一時、余りかえずにいたりもしてたけど、インテリア変更するのも楽しみの一つなんで^^
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ときめきメモリアル4【ときめきめもりある4】 ときめきメモリアルシリーズの第4弾(通算第6作)。 『3』、『ONLINE』と立て続けにこけて、GSシリーズが好調だったため、ナンバリングタイトルの続編は絶望視されていたが、 ときめきメモリアルシリーズ15周年を機に8年ぶりの完全新作として発表された。 そのキャッチコピーは「その恋もまた伝説になる」。 舞台となるのは『1』と同じ「私立きらめき高校」。 時系列的には1994年に発売されたPCエンジン版『1』から15年後、1999年に発売されたPS版『2』より10年後となる。 『1』や『2』からの続編となるが、過去作品のヒロインは本作には登場しない(年をとったヒロイン達を登場させることにより、高校生の頃のヒロイン達のイメージを壊さないため)。 あるヒロインのエンディング後のスチルに『2』の九段下舞佳が背景で登場していたり(事務員みたいな服+サングラス)、体育祭の記録レコードに名前が登場する程度。 しかし、『1』や『2』に登場したデート場所と同じ場所が作中に存在したり、登場人物の台詞やアイテムで過去作品の登場人物や作品自体を彷彿とさせるものが存在するなど、世界観や過去作品との繋がりは随所で意識されている。 ゲームシステムとしては『3』が複雑だった反省を踏まえたのか、基本的には『2』以前のシンプルなシステムに回帰。 一方でGSシリーズにあったリッチとアルバイトの導入、攻略をスムーズに進める「特技」システムなど新たな要素も追加された。 対応機種はプレイステーションポータブル(PSP)で2009年12月3日に発売された。 また、2010年2月10日よりPSPおよびPSPgo向けにダウンロード版が配信された。 なお、2010年5月27日発売の「電撃マ王」7月号より、大倉都子をヒロインとした『4』の公式コミックが連載されていた。 関連項目 作品 スケジュール(『4』) デートスポット詳細(『4』)
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Bilingual バイリンガル【ばいりんがる】 「試験時に文系が強化されます(効果大)」 『4』で主人公が習得することが出来る学問特技の一つで、試験時に文系が強化される。 また、エリサ・D・鳴瀬の好感度上昇率が10%アップすると当時に傷心度上昇率が10%低下する。 さらに進路に通訳が追加される。 「2種類の言語を話せる」という意味。英会話の上位互換なので日本語と英語という事だろう。 概要 必要経験値は40。 最初からゲームを始めた場合は、読み書き(10)→祐筆(20)→英会話(30)→バイリンガル(40)の順に習得しなくてはならないため、 必要総経験値は100となる(括弧内は必要経験値)。 語学試験限定だがその時点の文系パラメータに50Pがプラスされるため、 例えば1年目一学期の期末試験だと国語は((A+50)×1.0)÷75)×100が点数となり、その時点での文系が25以上あれば確実に100点を取れる。 が、試験対策でこの特技を使うなら試験前日限定でしか発動しないが文系・理系・芸術の上昇率が+777%とかなり高く、 なおかつバイリンガルよりも必要経験値が少ない一夜漬けを使った方がいいだろう。 エリサ狙いかつ修学旅行で布団に潜り込むイベント(CGの回収)を狙っている場合、 エリサが登場するのが最短でも2年目開始時であるため修学旅行までにエリサをときめかせるのは少々難しい。 よってこの特技で評価上昇率を底上げし、さらに他のコミュニケーション特技を併用すれば何とか間に合うだろう。 ただ攻略するだけならエリサの好感度は非常に上がりやすい(特にときめき状態になった後の上がり方は凄まじい)ので 特に必要はないと思われる。 この特技を習得すると進路選択時に通訳を選ぶ事が出来るが、 3年目3学期に実践する必要がないのは他の特技系進路と同様。 郡山知姫・皐月優の攻略に必須であるAクラス進路の一つでもある。 文系200以上というのも通訳になる条件だが、これは3年間あれば楽勝だろう。 修学旅行の布団イベント回収が終了しており、なおかつ進路で一度通訳を選んだ後は お役ご免…というか二度と使う事がない特技と言ってもいいだろう。 本命では無いのにエリサが登場してしまっている場合は絶対に使ってはいけない特技とも言えよう。 上記のように一度ときめいたが最後、異常とも言えるペースでときめき度とヒロインポイントが加算されてしまい、 それまでの扱い方次第では本命攻略の障害になりかねないためである。 有り体に言ってデートさえしなければ大丈夫なのだが、不必要な好感度上昇は控えたい。 元々の傷心度が上昇しやすいキャラでもあるので、用がないのなら登場させないのが一番である。 エリサを登場させないために文系80未満をキープしつつ、テストでは良い点を取りたい……といった場合ならこの特技を使うのもアリだろう。 英語が話せないにもかかわらず見た目故に英語で話しかけられる事が多いエリサをフォローするための特技とも取れる。 現に修学旅行でその手のイベントが発生するのだが、この特技を実践しているかどうかでイベントの内容に変化はない。 (文系パラメータの数値によって内容が変わってくる) 関連項目 特技 主人公 エリサ・D・鳴瀬
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鉄板【てっぱん】 「平日コマンド時に、失敗しにくくなります(効果大)」 『4』で主人公が習得出来るその他特技の一つで、平日のコマンド時に失敗しにくくなる。 概要 必要経験値は50だが、この特技を習得するには同じその他特技の堅実性と火事場力の習得が前提となり、 堅実性は朝型(10)→計画性(20)→堅実性(40)の順に、 火事場力は夜型(10)→一夜漬け(20)→火事場力(40)の順に習得した上で、 この特技を取得しなければならない。よって、必要総経験値は190となる(括弧内は必要経験値)。 堅実性の上位互換版で、コマンド成功率が高く発動率が低い堅実性とは逆に 発動率100%ながらコマンド成功率が+20%となっている。 序盤もしくは平日コマンドで多くの種類を実行したい時には実践してもいい。 逆に、平日の活動をクラブに特化する時などはあまり効率が良くない。 同じコマンドを繰り返し実行すると強力になる不断の精神力を実践すべきだろう。 関連項目 特技 主人公